Следующий свиток это Reflection (Отражение).
Параметр Roughness (Шероховатость)P делает «плоскими» цветовые переходы. Вы можете использовать его для того, чтобы сделать цвет материала выглядящим более пыльно и плоско. Это пример одного и того же материала со значениями Roughness - 0, 0.5 и 1.
Roughness - шероховатость.
VRayMtl позволяет выбрать для параметра Diffuse простой однотонный цвет или использовать текстуру (карту). В качестве текстуры может выступать любое растровое изображение или процедурная карта.
Если вы увидите помидор, то безусловно скажете, что он красный. Это означает, что красный и есть цвет Diffuse или, по-другому, цвет поверхностного рассеивания. PДля материалов с отражениями и преломлениями это выглядит немного сложнее, но мы рассмотрим их позже.
Воспринимайте параметр Diffuse Pкак базовый цвет объекта.
Рассмотрим первый свиток Diffuse (цвет поверхностного рассеивание или диффузный цвет или просто основной цвет).
Вот так он выглядит по умолчанию.
VRaMtl - это основной, наиболее используемый и универсальный материал, из всех предлагаемых ChaosGroup. Большинство материалов, которые вы хотели бы сделать, можно получить именно на основе VRayMtl.
Что же, приступим. =)
Забудьте о стандартных материалах 3ds Max, они страдают медлительностью,P шумами и нереалистичностью. Vray использует собственные шейдеры (материалы) и вот ими-то мы и займемся.
Для того, чтобы создавать красивые и реалистичные материалы, первым делом стоит разобраться как они устроены. МыP рассмотрим три самых основных - VRayMtl, , и , которые позволяют достичь действительно реалистичных результатов. С ними можно создать практически любой материал.P Vray предлагает на выбор много типов материалов, однако остальные предназначены для более специфических задач и в этом руководстве мы не будем их рассматривать.
Эта статья подойдёт как майщикам (тем, кто работают в ) и максистам (тем, кто работает в ), так и пользователям других 3D пакетов, для которых выпущен Ви-Рей (поскольку настройки , Softimage, Blender, Cinema4D или Макс одинаковы).
Прежде чем вы приступите к этой статье, я рекомендую вам сначала ознакомится со статьёй . Где рассказано почемуPИМЕННО ТАК работают материалы в 3D редакторах и какие физические процессы в природе обуславливают именно такое поведение.
Понравилась статья? Поделитесь:
Обучение 3D, уроки, статьи, обзоры, новости, making of, лытдыбры
VRay материалы: подробное руководство на русском
Комментариев нет:
Отправить комментарий